Aviatrix verändert ihre Entwicklungsstrategie, um ein Ökosystem für ein iGaming-Metavers mit mehreren Titeln zu starten. Das Studio, bekannt für sein Flaggschiff-Crash-Spiel aus dem Jahr 2022, plant, bis zu ein neues Spiel pro Monat zu veröffentlichen.
Mitgründer und Chief Business Development Officer Mikalai Pobal erklärte, dass das Unternehmen über sein erstes Produkt hinausgehen will, um eine gemeinsame Umgebung zu schaffen. Dieses neue System ermöglicht es Spielern, Fortschritt, Belohnungen und Erfolge über verschiedene Spiele hinweg zu übertragen. Dieser Ansatz markiert einen strategischen Wandel vom bisherigen Fokus des Studios auf ein einzelnes Spiel.
Ausweitung der Entwicklungsoperationen
Der Übergang zu einem breiteren Fahrplan erforderte erhebliche interne Anpassungen. Die Teams für Design, Marketing und Account-Management haben die gestiegene Arbeitslast übernommen, um den neuen Umfang zu unterstützen. Das Studio hat spezialisierte Mitarbeiter eingestellt, um die Qualität zu wahren und gleichzeitig ein monatliches Veröffentlichungstempo zu erreichen.
Pobal merkte an, dass diese neuen Aktivitäten sich zu Standardroutinen innerhalb der Organisation entwickeln.
Das ursprüngliche Spiel Aviatrix wurde 2022 veröffentlicht und etablierte den Ruf des Studios durch sein Flugzeug-Thema und seine sozialen Mechaniken. Das Spiel verzeichnet derzeit zehntausende tägliche aktive Nutzer und bleibt ein prominenter Titel im Crash-Genre.